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Mostrando entradas de febrero, 2010

Hungría y los juegos de rol

Saludos a todos. Como seguro que recordarán nuestros lectores hace un tiempo publicamos un artículo sobre los juegos de rol en Polonia . La verdad, después de aquello me dije " en cuanto a artículos raros creo que ya lo he visto todo ", claro que no tenía en cuenta los poderes mentales de Magus , que seguramente ante mi falta de fe, decidió demostrarme lo contrario traduciendo el presente artículo de Sandor Szigeti . Como siempre, él tenía razón y yo me enrollo de más así que vayamos directamente a lo que interesa. SALUDOS DESDE BUDAPEST: UNA BREVE HISTORIA DE LOS JUEGOS DE ROL EN HUNGRÍA Por Sandor Szigeti LOS INICIOS Todo comenzó a principios de la década de 1980. Algunas personas habían conseguido algunos libros de Advanced Dungeons &Dragons, normalmente de un padre que había viajado a Occidente, por supuesto –es necesario recordar que se trataba de algo muy excepcional en aquellos días “comunistas” (en realidad, en Hungría nunca hubo comunismo, simplemente una mezqui

Historia de la White Wolf (parte 2 de 2)

(1ª parte del artículo) OTROS PRODUCTOS: 1991-1995 Por supuesto, antes de que existiera el Mundo de Tinieblas, Lion Rampant y White Wolf tenían sus propios productos y proyectos: el juego de rol de Ars Magic y la revista White Wolf Magazine. A medida que el Mundo de Tinieblas evolucionaba, estos proyectos también cambiaron, y la revista desapareció. Con la publicación de Vampiro: la Mascarada, Ars Magica se convirtió en el predecesor del Mundo de Tinieblas. Los maquiavélicos Tremere de Ars Magica se habían convertido en un clan de vampiros, y la Orden de Hermes de Ars Magica se había convertido en una de las Tradiciones de magos del mundo moderno. Como resultado, las sucesivas publicaciones de Ars Magica adquirieron un tono más oscuro –para disgusto de muchos fans. White Wolf publicó una tercera edición del manual básico de Ars Magica (1993), que como Vampiro, fue anunciando con un libreto en color disponible en tiendas. Además, White Wolf publicó más de veinte suplementos de Ars Mag

Historia de la White Wolf (parte 1 de 2)

Saludos a todos. Seguro que no soy el único que ante la pregunta ¿y tú qué sabes de White Wolf ? inmediatamente piensa en Mundo de Tinieblas y en los sentimientos, filias y fobias que genera y/o generó en la afición en general y en la historia de los juegos de rol en particular ¿verdad?; hasta ahí todos de acuerdo pero ¿y sobre su historia? la verdad es que en mi caso era un punto que desconocía totalmente así que, como no podía ser de otra manera, nuestro gran colaborador y titiritero en la sombra Magus (of course) tuvo a bien el rescatar y traducir un texto de Shannon Appelcline sobre la historia de una de las editoriales que más ha dado de qué hablar en el mundillo y como ya per se el artículo es bastante largo, mejor me dejo de más rollos y nos metemos en faena. HISTORIA DE LA WHITE WOLF Por Shannon Appelcline Actualmente White Wolf es una de las principales empresas de la industria de los juegos de rol, en la que constituye un 25 % del volumen de inversiones, lo cual hace que s